home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 114 / CD Gamer Issue 114 (October 2002) (Disc 1).ISO / Addons / TA / taucpreadme.txt next >
Encoding:
Text File  |  2002-08-02  |  43.6 KB  |  969 lines

  1. -----------------------------------------------------
  2. Total Annihilation Units Compilation Pack Version 1.8
  3. -----------------------------------------------------
  4.        Created by Malcolm Lim A.k.a CyberKewl
  5.  
  6. 1. Brief Introduction
  7. 2. Installation Instructions
  8. 3. Changes Made To Gameplay & Hotkeys
  9. 4. The TAUCP Frontend
  10. 5. TA-M Version
  11. 6. More Units In TA
  12. 7. Credits
  13. 8. Contact Information
  14. 9. Version History
  15. 10. Copyright, Legal Stuff and Distribution Permissions
  16.  
  17. NOTICE : Please ensure that you DO NOT have any other 3rd party units installed or even any downloadable cavedog units such as Necro, FARK, etc or else TA will crash. You also need to install the latest TA 3.1 Patch in order to play with the new units in TAUCP. TA:CC is NOT required but you will need the 3do Files patch that can be found at TAUCP Central.
  18.  
  19. Make sure that you have installed TA in the following order :
  20.  
  21. - Total Annihilation
  22. - Total Annihilation Core Contingency (if available)
  23. - Total Annihilation Battle Tactics (if available)
  24. - Total Annihilation 3.1 Patch
  25. - Total Annihilation Units Compilation Pack
  26. - 3do Files (only for those who don't have TA:CC)
  27.   (Can be found at TAUCP Central : http://www.planetannihilation.com/taucp)
  28.  
  29. Notice : You will NEED the TA:CC expansion pack if you are playing the TA:M version of TAUCP.
  30.  
  31. 1. Brief Introduction
  32. ---------------------
  33.  
  34. Total Annihilation Units Compilation Pack is a unit pack that contains over 230 3rd 
  35. Party Units from various unit groups that have been thoroughly checked to ensure the 
  36. quality of these units. The units that are in TAUCP have been revised and refined to
  37. ensure that the game is still balanced while maintaining the fun factor of the game. 
  38. Here are some of the features of TAUCP at this moment :
  39.  
  40. - Contains Over 230 3rd Party Units from various unit groups.
  41. - Conflict free and 99% bug free gameplay (nothing is 100% bug free)
  42. - Incorporates Switeck's TA Bugfix Version 1.6 Beta 8 (considered as final)
  43. - More Balanced Gameplay with 3rd Party Units
  44. - Includes a Frontend Utility to enable/disable TAUCP, to select the AI to play against 
  45.   and to set the starting metal & energy (can be more than 10000 metal/energy!)
  46. - Includes a user friendly Installer to ensure smooth installation of the Unit Pack
  47. - Incorporates Switeck's Mostly Harmless AI Version 13 (don't let the name fool you!) 
  48.   and Banzai 3.0 by M. Kenyon
  49.   and Core Scatterer (Rapid Fire Plasma Batteries) 
  50. - Total Annihilation Units Compilation Pack is based on Total Annihilation 
  51.   Units Independancy Pack Version 2.1 created by CyberKewl (that's me!)
  52.  
  53. 2. Installation Instructions
  54. ----------------------------
  55.  
  56. Installation is simple, just run the exe installer in the zip file and follow the 
  57. on screen instructions.
  58.  
  59. 3. Changes Made To Gameplay & Hotkeys
  60. -------------------------------------
  61.  
  62. - Metal Extracters and Moho Metal Extractors now extracts slightly more metal.
  63. - Core Krogoth (TA:CC) is now immune to paralyzer.
  64. - Core Krogoth's long range laser fires much faster but does less damage.
  65. - Arm & Core Commander now has an improved laser that has a longer range and
  66.   does more damage.
  67. - Construction Seaplanes can now build the Advanced Aircraft Plant.
  68. - Adv. Const Submarine can now resurrect dead units/structures.
  69. - Flamethrowers now do more damage and have a larger area of effect
  70. - Arm Penetrator's max damage / health is now doubled from original TA and
  71.   moves much faster than before.
  72. - Arm Shooter's weapon reload time has been reduced from 20 to 15 seconds.
  73. - Arm Maverick's build time has been reduced and it's metal cost has been
  74.   slightly increased. Max damage / health has been increased as well.
  75. - Core Sumo moves slightly faster.
  76. - Core Instigator's laser has a longer firing range.
  77.  
  78. Here are some new hotkeys :
  79.  
  80. CTRL+K - Select all KBots with weapons
  81. CTRL+T - Select all Tank (vehicle) units with weapons
  82. CTRL+J - Select all mobile flakkers (phalanx etc)
  83. CTRL+O - Select all nano towers
  84. CTRL+G - Ground units (armed ground units only)
  85. CTRL+H - Hovercraft (armed hovercraft only) (Hovercraft are *NOT* selected with CTRL+G)
  86. CTRL+L - Laser towers + other fixed defenses (but not AA towers!)
  87. CTRL+N - Naval units (armed ships only)
  88. CTRL+I - AA towers (Missile Towers, Flakkers, Naval Missile Towers)
  89. CTRL+E - Torpedo Launchers
  90. CTRL+X - "X-weapons" superweapons such as antinukes, nuke silos, and berthas (LRPC's)
  91. CTRL+Y - Select All Metal Making Structures That Uses Energy (Metal Maker, etc)
  92.  
  93. NOTE: Pelicans are selectable with CTRL+G, CTRL+H and CTRL+K.
  94. NOTE: The crawling bombs cannot be selected with CTRL+G, because their "weapon" is their death.
  95. NOTE: Decoy commanders are not selectable with either CTRL+G or CTRL+W, but are selectable with CTRL+B.
  96. NOTE: Minelayers, Arm FARK, and Core Necro are selectable with CTRL+B.
  97.  
  98. Special hotkeys :
  99.  
  100. Factories and c-units now allow you to press q,w,e,r,f, and v for each build menu button. 
  101. Q would be the build position 0 (top left), w for 1 (top right), e for 2 (middle left), r is for 3 (middle right), f is for 4 (bottom left), and v is for 5 (bottom right).
  102. (Kudos to BSR for the key choices.)
  103.  
  104. Some of the hotkeys have been made available through the use of Switeck's TA Bugfix.
  105.  
  106. 4. The TAUCP Frontend (NON-TAM Version only)
  107. --------------------------------------------
  108.  
  109. One of TAUCP's unique features is that it includes a frontend. With this frontend,
  110. you can set your Starting Metal & Energy resources that can exceed 10000 metal and energy (for skirmish only), enable/disable the unit pack, select the AI to play with or visit TAUCP Central.
  111.  
  112. There are different levels of AI's : Easy Boost, Standard Boost, Hard Boost and Standard Version (Only for Mostly Harmless AI)
  113.  
  114. Easy Boost
  115. ----------
  116.  
  117. The easy boost AI cheats on a smaller scale, but can give you a good fight. This AI does NOT 
  118. build nuclear silos.
  119.  
  120. Standard Boost
  121. --------------
  122.  
  123. The standard boost cheats at a decent rate and will give you a good run for your money. This
  124. AI will build nuclear silos as well so prepare those anti-nukes ! Not only that, they have
  125. access to improved versions of the Arm High Tech Lab and Core Krogoth Gantry to speed up unit
  126. production in those level 3 factories.
  127.  
  128. Hard Boost
  129. ----------
  130.  
  131. The ultimate boost, the Hard Boost cheats a lot and will make you suffer especially on maps
  132. where metal are scarce. This AI will build nuclear silos just like the standard boost BUT it
  133. can launch the nuclear much faster, so beware ! Not only that, they have access to improved
  134. versions of the Arm High Tech Lab and Core Krogoth Gantry just like the standard boost, but
  135. they can produce units (in the factory) at a much faster rate. If you can beat at least 3 of
  136. the Hard Boost AIs allied together, you're pretty good !
  137.  
  138. Standard Version (Mostly Harmless AI Only)
  139. ------------------------------------------
  140.  
  141. With the standard version of Mostly Harmless AI, you will be up against a fair AI - 
  142. this AI doesn't cheat at all, so they won't be that challenging to hardcore TA players.
  143. Besides that, this AI does NOT use nukes unlike the boosted versions (Standard & Hard).
  144.  
  145.  
  146. 5. TA-Mutation Version
  147. ----------------------
  148. The TA-Mutation version of TAUCP is very new, if you have encountered any problems, don't
  149. hesitate to let me know as i did NOT look deep into many aspects of TA-Mutation yet. If
  150. possible, please provide an in-depth look into the problem instead of just saying
  151. "TAUCP doesn't work with TA-Mutation".
  152.  
  153. To use TAUCP with TA:M, you need to download TA:M version 0.13.3 beta from Quantum Design
  154. at http://gibson.nmhu.edu/~loren_k/quantum/.
  155.  
  156. If you unfamiliar with TA:M, it is strongly suggested that you install the Normal version
  157. of TAUCP (non-TAM) instead.
  158.  
  159. Please disable all the conflict resolver options in the TA:M settings menu (Condense build
  160. menus, etc) to avoid any unusual or unsolvable problems.
  161.  
  162. Here is a step by step guide on how to play TAUCP with TA:M :
  163.  
  164. 1) Run TA Mutation.
  165. 2) Disable ALL existing TCs, AIs, etc
  166. 3) Enable/Select the TAUCP TC in the Total Conversions menu
  167. 4) Enable/Select only ONE of the many available AI Boosts from the Mutators menu
  168. 5) Enable/Select either the Mostly Harmless AI or the Banzai AI from the AIs menu
  169. 6) Launch TA
  170.  
  171. Notice :
  172.  
  173. You MUST NOT enable the WRONG AI with the WRONG BOOST, for example - do NOT
  174. enable the Mostly Harmless AI Standard Boost with the Banzai AI (in the AIs menu).
  175. TAUCP will still work but you will get a dummy AI - one that does NOT do anything.
  176. Please ensure that you did NOT enable any other Mutators besides the AI Boost that
  177. you have selected. In other words, you can ONLY ENABLE ONE of the many available AI
  178. boosts from the Mutators menu. To deselect the selected Mutator from the Mutators
  179. menu, just click on the selected mutator(s) again. Only one ai boost/mutator
  180. should be enabled/selected at any given time.
  181.  
  182. Example :
  183.  
  184. Select the TAUCP TC in the Total Conversions menu. Then, select the Mostly Harmless
  185. AI Standard Boost from the Mutators menu. Finally, Select the Mostly Harmless AI from
  186. the AIs menu. Launch TA and have fun.
  187.  
  188. You may read some parts of the TAUCP Frontend Section above, especially the information
  189. regarding the AI boosts which is the only relevant information with the TA:M version of
  190. TAUCP. The standard version of Mostly Harmless AI is NOT included in the TA:M version.
  191. Don't confuse this with the standard boost version, they are completely different.
  192.  
  193.  
  194. 6. More Units In TA
  195. -------------------
  196.  
  197. Instead of the default 200/250 max units, you can have up to 500 units by creating a
  198. file named totala.ini in your TA folder. Copy and paste the contents below into a new
  199. file - minus the "begin" and "end" lines :
  200.  
  201. ---BEGIN---
  202. [Preferences]
  203.  
  204. ; Specifies the maximum number of units per player.  Default is 200.
  205. ; Warning:  The higher the number, the more resources are required.
  206. ; If the game slows down with higher numbers, you will need
  207. ; more RAM and/or a faster CPU.
  208.  
  209. UnitLimit = 500;
  210.  
  211.  
  212. ; Disable the use of DirectSound.  Set this to 1 to disable
  213. ; sound in the game.  Set it to 0 to use sound normally.
  214. ;
  215. ; Disable the sound if you do not have a sound card or
  216. ; the game crashes while trying to play sounds.
  217.  
  218. NoDirectSound = 0;
  219.  
  220.  
  221. ; Use the standard Windows multimedia interface for playing sounds
  222. ; instead of DirectSound.  Set this to 1 to use Windows sound, and
  223. ; 0 to use DirectSound.
  224. ;
  225. ; Note:  Setting this value to 1 will allow you to play the
  226. ; game if DirectSound does not work properly on your system.
  227. ; However, the audio quality will be greatly decreased,
  228. ; especially during heavy battles.  Also, you will not get any
  229. ; audio narration with your mission briefings or any sound in the
  230. ; movies.
  231.  
  232. UseWindowsSound = 0;
  233. ---END---
  234.  
  235. You can change Unitlimit = 500 to something smaller if desired.
  236.  
  237.  
  238. 10 Players In Skirmish
  239. ----------------------
  240.  
  241. To get up to 10 players in a skirmish game, do this :
  242.  
  243. When in the skirmish room, type asterisk (shift+8), after that type the roman 
  244. numeral number of the amount of players you want. 
  245.  
  246. For example, if you want 10 players in skirmish mode, you'd type "x", and for five players you'd type "v". 
  247.  
  248. 1 = i ; 2 = ii ; 3 = iii ; 4 = iv ; 5 = v ; 6 = vi ; 7 = vii ; 8 = viii ; 9 = ix ; 
  249. 10 = x. 
  250.  
  251. NOTICE : On Windows NT, 2000 and XP Operating Systems, you need to be an Administrator
  252.          in order for the TAUCP frontend to function properly.
  253.  
  254. 7. Credits
  255. ----------
  256.  
  257. - Cavedog Entertainment for a kick-ass Real-Time Strategy Game!
  258. - Joe D for his HPI utilities - without his utilities, this unit pack wouldn't be here!
  259. - PlanetAnnihilation and GameSpy Network for providing a home for TAUCP
  260. - Thug from Total Annihilation Research and Development (TARAD) for his cool rendered
  261.   build pics!
  262. - M. Kenyon (MADTA, UTASP) and Sinclaire (TAAN) for the some of the cool rendered 
  263.   build pics!
  264. - M. Kenyon (MADTA, UTASP) for giving me permission to use some units from his 
  265.   UTASP unit pack and also for his awesome "Banzai" AI.
  266. - The TA-Power crew / team for giving me permission to include some of their units 
  267.   into TAUCP. Thanks guys!
  268. - Switeck for his undying support towards the TA Community, for his great TA Bugfix 
  269.   and excellent "Mostly Harmless" AI
  270. - Paul Davison for his old but still kick-ass AI - Total Annihilation Killer AI (TAKAI)
  271. - The Spider for HPI Replace (saved me a lot of time from editing units then repacking
  272.   the files!)
  273. - KhalvKalash for his excellent Scriptor BOS scripter / COB decompiler that helped 
  274.   me fix many scripting bugs
  275. - Quantum Design for Script Piece Checker that helped me identify scripts that can 
  276.   crash TA
  277. - R1CH A.k.a Richard Stanway for his Ultimate TA Conflict Crusher that helped identify
  278.   Weapon ID and Build Menu conflicts.
  279. - TAUCP's Official Beta Tester - Lunaris A.k.a Robert Clayton for his great suggestions
  280.   and bug reports !
  281. - And Of Course to all the 3rd Party Unit Groups out there for making this unit 
  282.   pack possible!
  283.  
  284. 8. Contact Information
  285. ----------------------
  286.  
  287. You can reach me, Malcolm Lim via email at mlbl@planetannihilation.com
  288. Please ensure that you have read taucpfaq.txt before asking me any questions.
  289.  
  290. The latest version of this unit pack can be obtained at :
  291.  
  292. http://www.planetannihilation.com/taucp
  293.  
  294. 9. Version History
  295. ------------------
  296.  
  297. 1st Of March 2002
  298. -----------------
  299. 1.0  - First Initial Public Release.
  300.  
  301. 11th Of March 2002
  302. ------------------
  303. 1.1 - Huge Update :
  304.  
  305. Fixes
  306. -----
  307. - Fixed Version Numbering For Switeck's Mostly Harmless AI.
  308.   Should be v13 instead of 1.3. Sorry for the mess up Switeck.
  309. - Included some DLL files that were missing for the TAUCP frontend.
  310.   The TAUCP frontend should now run properly.
  311. - Fixed a crash bug that affects those who do NOT own the TA:CC expansion.
  312. - Fixed an error in the sidedata information for Switeck's Mostly Harmless AI
  313.   that may cause the AI not to build the Underwater Metal Extractor and some
  314.   other units.
  315.  
  316. Tweaks
  317. ------
  318. - TAUCP frontend will now place the 6 downloadable cavedog units back
  319.   (Necro, FARK, etc) when you DISABLE the unit pack. Thanks goes to Charlie
  320.   for the neat suggestion. Uninstalling TAUCP WILL NOT do this.
  321. - Reduced Metal Extractors & Moho Metal Extractors extraction rate.
  322. - Reduced Core Ronin's Max Velocity (Speed) and Increased Build Time.
  323. - Reduced damage done by Arm Chain Saw and Core Eradicator. (Slightly)
  324. - Reduced Arm Tempest's Build Time.
  325. - Reduced firing range for Arm Mercury & Core Screamer. (From 2100 to 1800)
  326. - Reduced metal per shot for Arm Mercury & Core Scramer. (From 35 to 25)
  327. - Reduced reload time for Arm Mercury & Core Scramer. (From 10 to 8 secs)
  328. - Reduced build time and metal requirement for Arm Cavalier.
  329. - Reduced Karganeth Gantry's "worker time" so that Karganeth takes longer to
  330.   build.
  331. - Increased max damage for Arm Agamemnon and changed it's primary weapon to
  332.   the Troll's Short Range Laser.
  333. - Increased Buildtime, Metal & Energy Requirements for Core "The Gunner".
  334. - Big AI Profile(s) Change - Each and EVERY unit in TAUCP has it's own weights and
  335.   limits (internally). The AI should now be able to prioritize the units properly.
  336. - Tweaked Switeck's AI so that it builds the "cheating" units even more.
  337.   Originally, those units were not given any weight or limits at all.
  338.  
  339. New Build Pics
  340. --------------
  341. - Arm Shellshocker
  342. - Arm Thunderstorm
  343. - Arm & Core Cloakable Metal Maker
  344. - Arm & Core Nanolathe Pad & Nanolathe Tower
  345. - Core Cryosphere
  346. - Core Ronin
  347. - Core Little Brother
  348. - Core "The Duke"
  349. - Core Absolutor
  350.  
  351. Build Menu Changes
  352. ------------------
  353. - Added Arm Advanced Solar Collector To Arm Beaver.
  354. - Added Core Advanced Solar Collector To Core Muskrat.
  355. - Added Arm Hovercraft Platform NS To Arm Beaver.
  356. - Added Core Hovercraft Platform NS To Core Muskrat.
  357. - Added Core Immolator To Core Muskrat.
  358. - Added Arm Floating Radar Tower To Arm Construction Aircraft and Arm Construction
  359.   Seaplane.
  360. - Added Core Floating Radar Tower To Core Construction Aircraft and Core Construction
  361.   Seaplane.
  362.  
  363. Additions
  364. ---------
  365. - Added another AI selection to the TAUCP frontend for the Mostly Harmless AI.
  366.   You can now play against either a Boosted or Standard AI (only for
  367.   Switeck's Mostly Harmless AI). If you are looking for a better challenge,
  368.   try the Boosted version instead.
  369. - Added a bunch of 3rd Party Units to Arm & Core Advanced G-N Const. Seaplane.
  370. - Added Core Volca - Rapid Rocket Kbot to Advanced Kbot Lab.
  371. - Added Core Neutralizer - Electric Gas Missile Kbot (Paralyzer) To Adv. Kbot Lab.
  372. - Added Arm & Core Overseer to Adv. Kbot Lab (due to popular demand)
  373. - New Unit Added : Core Hunchback - Heavy Infantry Kbot (Adv. Kbot Lab)
  374. - New Hotkey : CTRL+Y - Select All Metal Making Structures That Uses Energy.
  375.  
  376. Removals and / or Replacements
  377. ------------------------------
  378. - Removed Arm Spotter from Hovercraft Platform (+NS) and Replaced With Arm Boa.
  379. - Removed Core Rifle Tank from Level 1 Vehicle Plant
  380. - Removed Arm Undertow from Hovercraft Platform (+NS)
  381. - Removed Arm Durax from Adv. Vehicle Plant and Replaced With Arm Scream.
  382.  
  383. 1st Of April 2002
  384. ------------------
  385. 1.2 - Lots of Gameplay & AI Tweaks
  386.  
  387. Fixes
  388. -----
  389. - Fixed a crash that was caused by the Arm Sidewinder's Corpse (Flak Hovercraft)
  390.  
  391. Frontend Changes
  392. ----------------
  393. - The ability to randomly select an AI has been removed.
  394. - Fixed some small frontend bugs.
  395. - Added two more AI selections for Mostly Harmless AI & Banzai - Easy Boost and
  396.   Hard Boost. Easy Boost will make the AI cheat on a smaller scale. The Standard
  397.   Boost is what you've all been playing with before TAUCP 1.2 and Hard Boost will
  398.   make the AI cheat so bad that if you can beat 3 of them allied together, you're
  399.   pretty good !
  400.  
  401. Gameplay Tweaks
  402. ---------------
  403. - Improved Arm Thor's weapons - more powerful and faster firing rate
  404. - Improved Core Troll's weapons - they have a faster firing rate
  405. - Improved Arm Raptor's weapons - more powerful and longer range
  406. - Made some changes to Arm Agamemnon and Arm Raptor's stats such as max damage, build time, 
  407.   etc.
  408. - Increased Arm Cavalier's max velocity - the unit will now move faster
  409. - Increased build time for Core Troll
  410. - Increased max damage for Arm Thor
  411. - Increased max damage for Core Tracker
  412. - Increased cost, build time, max damage and firepower for Core Cougar
  413. - Increased metal cost for Core Hellfire
  414. - Increased cost and build time for Core Horgue
  415. - Increased build time, weapon damage and speed for Core Titan
  416. - Increase damage, area of effect and reduced energy per shot for Arm Chain Saw and 
  417.   Core Eradicator
  418. - Increased firing range of Krogoth's Gauss Cannon.
  419. - Increased rate of fire and area of effect for Arm Pitbull (defense).
  420. - Increased firepower for Core Rex.
  421. - Increased build time for Core Metron.
  422. - Decreased max damage for Arm & Core Overseers
  423. - Reduced worker time for Nanotowers (slightly) from 320 to 300
  424. - Reduced cost, build time and max damage for Core Karganeth
  425. - Reduced cost and build time for Core Darkspawn
  426. - Reduced cost and build time for Arm Groundbreacker
  427. - Reduced cost, build time and weapon damage for Arm Devastator (Gatling Gauss Battery).
  428. - Reduced build time for Arm & Core Advanced Solar Collector.
  429. - Reduced cost, build time and weapon damage for Core Nemesis (Heavily Armored Tesla Tower).
  430. - Reduced cost, buildtime, max damage (hit points) and weapon damage for Arm Exxec and Rogue.
  431. - Reduced cost, buildtime and max damage for Core Soldier.
  432. - Reduced cost, buildtime and max damage for Core Rex.
  433. - New Version Of Core Omicron is now more balanced
  434. - Arm Thor is now immune to paralyzer
  435. - Core Krogoth is now immune to paralyzer
  436. - Core Orion (Pop-up Static Laser) is now cloakable
  437. - Quick Keys are now accessible in 3rd party units & structures.(See Section 3 under Hotkeys)
  438. - Arm ArchAngel is now a Hovering Assault Kbot that sports a plasma cannon and an advanced
  439.   paralyzer gun as it's secondary weapon.
  440. - Arm Warhammer now has an improved long range laser (longer range and more powerful but takes
  441.   longer time to reload it.)
  442. - Arm Chaos Machine's Stunner / Paralyzer takes less time to reload and has a slightly longer 
  443.   firing range.
  444. - Removed Arm logo from several "Arm & Core" units such as Grim Reaper, Aura, etc.
  445. - Arm & Core Commander now has an improved laser that has a longer range and
  446.   does more damage.
  447. - Made lots of changes to Arm Wraith - Resurrector Kbot. Changed a lot of it's statistics such
  448.   as build time, cost, speed, max damage, etc. It takes less time and costs less to build the
  449.   Wraith Resurrector Kbot.
  450.  
  451. New Build Pics
  452. --------------
  453. - Arm Cauterizer (Light Missile Silo)
  454. - Arm & Core Walls (East West & North South Walls)
  455. - Arm & Core XLR Radar Tower
  456. - Core Alien Tech Fusion Reactor
  457. - Arm & Core Grim Reaper
  458. - Arm Kinboat
  459. - Arm Sneaker
  460. - Core Tigershark
  461. - Arm Imperator
  462. - Core Karganeth
  463. - Core Metron
  464.  
  465. Removals and / or Replacements
  466. ------------------------------
  467. - Arm Tigershark is now Core Tigershark, the counterpart for Arm's Sneaker Advanced Heavy 
  468.   Submarine.
  469. - Kinboat now belongs to Arm only (instead of both Arm & Core).
  470. - Removed Arm Sparkle (Level 1 Lightning Tank)
  471. - Removed Arm & Core Whale (Air Carrier)
  472. - Removed Arm & Core Falcor (Heavy Air Carrier)
  473. - Removed Air Repair Pad NS (Arm & Core)
  474. - Removed Arm & Core Oasis (Level 1 Carrier)
  475. - Removed Arm Dark from Adv. Vehicle Plant (Unit is similar to Arm Blitz)
  476. - Removed Core Skull from Lvl 1 Vehicle Plant.
  477. - Replaced Arm Thunderstorm with Arm Hypokonder (Same Functionality)
  478.   Hypokonder is a lot larger than Thunderstorm but looks better and
  479.   is slightly stronger.
  480.  
  481. AI Tweaks
  482. ---------
  483. - Improved weights and limits on hovercraft units.
  484. - Added lots of stuff to sidedata.tdf so that AI can build more structures and
  485.   units.
  486. - Removed capturing capability from Arm Custodian & Core Heavy Const. Vehicle
  487.   to allow AI to use them properly.
  488. - Improved AI weights and limits.
  489. - Added 2 AI only Level 3 structures - Arm High Tech Kbot Lab and Krogoth
  490.   Gantry. These two structures can build their units much faster than a normal
  491.   Level 3 structure would. These two structures will NOT be used if the user
  492.   selects an Easy AI boost.
  493. - Improved AI support for Banzai : this AI is now much better compared to
  494.   previous versions of TAUCP.
  495.  
  496. Additions
  497. ---------
  498. - Added Arm Obice And Core Stomp - Long Range Artillery Vehicles
  499. - Added Arm Sea Dragon And Core Hydra - Super Destroyer
  500. - Added Core Gargoyle - Mobile Energy Weapon
  501. - Added Arm Ice Angel And Core Fire Angel - Krogoth Like Hunter
  502. - Added Arm Sentry - Heavy Assault Kbot
  503. - Added Core Krac - Rocket Launcher Kbot
  504. - Added Arm Primus - Star Fighter
  505. - Added Arm Fire Cobra - Clokable Pop-Up Laser Cannon
  506.  
  507. Build Menu Changes
  508. ------------------
  509. - Added Arm S.A.M & Arm Dragonslayer to Arm Adv. Const Hovercraft.
  510. - Added Core S.A.M & Core Fury to Core Adv. Const Hovercraft.
  511. - Added some Level 1 structures to Arm & Core Const. Hovercrafts.
  512. - Arm & Core Oracular Effect are no longer built by Adv. Const Kbots.
  513. - Added a lot of structures to Arm & Core Overseer. They can now build almost all Level 1, 
  514.   Level 2 and Level 3 structures !
  515.  
  516. 17th Of April 2002
  517. ------------------
  518. 1.5 - Lots Of Tweaks, New Units, Removals and Balancing Issues
  519.  
  520. Fixes
  521. -----
  522. - Fixed WRONG Core Overseer Fortification Gate bug (it was ARM's !)
  523. - Replaced old Underwater Moho Mines with newer ones that should solve some
  524.   weird crash bug. Thanks goes out to Lunaris for letting me know about this
  525.   problem.
  526. - Replaced current Nano Tower & it's pad with the ORIGINAL Nano Towers that was
  527.   created by TAMMO years ago. This "new" version does NOT have the odd problem
  528.   of the Nano Tower getting "stuck" underneath the nanolathe pad.
  529. - Reverted back to old Core Orion laser where it shoots rapidly.
  530. - Core Thrasher's special armor now works properly. Previously, whether it is
  531.   turned on or not, there is no difference at all.
  532. - Fixed some bugs with Core Thrasher's firing.
  533.  
  534. AI Tweaks
  535. ---------
  536. - Reduced worker time for both Arm High Tech Lab and Core Krogoth Gantry when
  537.   playing using Standard or Hard Boost (Mostly Harmless AI only)
  538.  
  539. Gameplay Tweaks
  540. ---------------
  541. - Migrated to Switeck's TA Bugfix Beta 9 (Original TA [OTA] BugFixes)
  542. - Adv. Const Submarine can now resurrect dead units/structures
  543. - Vehicle Plants (lvl 1), Kbot Labs, Adv. Kbot Labs & Hovercraft Platforms are
  544.   now set to maneuver instead of roam for every unit that gets built. (Some
  545.   specific units may overwrite it however).
  546. - Moved many small TDF files into one big file so that TA can load much faster
  547.   because there are less files to load
  548. - Flamethrowers now do more damage and have a larger area of effect
  549. - Core Thrasher's laser now shoots further and does slightly more damage but also
  550.   takes slightly longer to reload
  551. - Core Soldier is now a dual artillery kbot and costs a lot cheaper to build and
  552.   takes less time to construct it as well.
  553. - Core "The Gunner" is now a mobile plasma battery vehicle to compensate for the
  554.   loss for Core Xenon
  555. - Core Cougar now uses back it's old fast long range laser instead of the one that
  556.   has an extremely long range but long reload time to balance out the unit
  557. - Construction Seaplanes can now build the Advanced Aircraft Plant.
  558. - Added "D-GUN" option for some units since these units have a tertiary weapon
  559.   and it may NOT fire at all times :
  560.  
  561.   - Core Troll
  562.   - Core Slaughter
  563.   - Core Cougar
  564.   - Core Loki
  565.   - Core Stomp
  566.   - Core War Machine
  567.   - Arm Agamemnon
  568.   - Arm Warhammer
  569.   - Arm Chaos Machine
  570.   - Arm Dreadnought
  571.   - Arm Behemoth
  572.   - Arm Obice
  573.   - Arm & Core Aura
  574.  
  575. - Reduced cost and build time for Arm & Core Fortification Gates
  576. - Reduced cost, buildtime, weapon reload time and weapon damage for Arm Liche
  577. - Reduced cost and build time for Core G4
  578. - Reduced damage done by Arm Devastator
  579. - Reduced build time for Arm Deterrer and Core Scatterer
  580. - Reduced cost for Arm Warhammer, Thor, Behemoth, Bob & Shawne
  581. - Reduced cost for Arm Shawne and Core Cero
  582. - Reduced cost for Arm & Core Adv. Solar Collectors and Reduced build time for
  583.   Core Adv. Solar Collector.
  584. - Reduced cost, build time and max damage / health for Core Dragon
  585. - Reduced cost and max damage / health for Core Titan
  586. - Reduced reload time for Core War Machine's missile
  587. - Reduced max damage / health and slightly increased cost for Core Slaughter
  588. - Reduced max damage / health for Arm Big John and Core Battle Bee
  589. - Reduced max damage / health for Arm Mumbo & Ragnorok
  590. - Reduced max damage / health and max velocity / speed for Core Darkspawn
  591. - Reduced max damage / health dor Core Thrasher, Cougar
  592. - Reduced reload time, increased weapon range and reduced metal cost for XM4877
  593.   Railer & XM-4874 Ripper
  594. - Increased cost, build time and reduced max damage / health for Core Volca
  595. - Increased cost, build time and reduced max damage / health for Core Halberd
  596. - Increased cost and build time for Core Thrasher, Darkspawn
  597. - Increased weapon reload time for Core Rex
  598. - Increased cost and max damage / health for Core Grunt
  599. - Increased Core Rex's weapon damage
  600. - Increased max damage / health for Arm Porcupine, Sniper & Liche
  601. - Increased max damage / health for Core Adonis, Neutralizer & Cryosphere
  602. - Increased max damage / health for Core War Machine, Core Gargoyle and Core Troll
  603. - Increased max damage / health and max velocity (slightly) for Core Krac
  604. - Increased build time and reduced max damage / health for Core Thug & Hellfire
  605. - Increased build time for Core Cougar
  606. - Increased damage done by Core War Machine's missile
  607. - Increased range and damage for Core Adonis' weapon
  608. - Increased metal cost and reduced energy cost for Arm Agamemnon
  609. - Increased cost and build time for Arm ArchAngel, Demolisher
  610. - Increased cost and build time for Core War Machine
  611. - Increased cost, build time and reduced weapon damage for Core Howie
  612. - Increased cost for Core Goblin
  613. - Increased Core Incinerator's max velocity / speed, cost and max damage
  614. - Increased range, weapon damage and max damage / health, reduced cost and
  615.   build time for Arm Gattler
  616. - Increased area of effect and damage for Arm Striker's "Pistol Of Doom"
  617. - Increased area of effect for Arm Raptor, Core Slaughter, Arm Genesis and
  618.   Arm Archangel's Plasma Cannon
  619. - Increased build time and cost, reduced max damage / health for Arm Genesis
  620. - Increased build time for Arm Cavalier
  621. - Increased weapon damage for Arm Arch and Core Circular Saw
  622. - Increased weapon damage for Arm Art
  623. - Increased weapon damage for Core Tracker
  624. - Increased weapon range for Arm Chainsaw & Core Eradicator
  625. - Increased weapon range and reduced reload time for Core Neutralizer's weapon
  626. - Increased max velocity / speed for Core War Machine
  627. - Increased area of effect for Core Dragon and Core Beserker's weapon
  628. - Increased range & area of effect for Core War Machine & Core Ragnorok's
  629.   Gauss Cannon
  630. - Increased energy cost while Core Thrasher's special armor is activated
  631. - Increased turn rate (faster) for Core War Machine
  632. - Core War Machine is now immune to paralyzer
  633. - Core Cougar is now immune to paralyzer
  634. - Arm Arch & Core Circular Saw's weapon fires slightly faster
  635. - Core Thug's laser now shoots further and does more damage but takes longer to
  636.   reload
  637. - Arm Orca & Core Poison Arrow both have proper / balanced costs and build times
  638.  
  639. Gameplay TA Scripting Changes (weapon behaviour/usage)
  640. -----------------------------
  641. - Improved Core War Machine's weapons : War Machine now has dual gauss cannons
  642.   that are fired almost at the same time along with it's long range missile as
  643.   it's tertiary weapon. The War Machine can now respond to attacks much quicker
  644.   as well to make the unit more valuable. Besides that, the War Machine will now
  645.   always have it's weapon drawn so that it doesn't get killed that easily.
  646. - Cougar now has three weapons - A long range weapon as it's primary and two mech
  647.   rockets as it's secondary and tertiary weapons.
  648. - Arm Cavalier will now fire both of it's weapons simultaneously and sports a
  649.   light laser as it's secondary weapon instead of a kbot missile.
  650. - Arm Ragnorok's turret turns faster now.
  651. - Arm Ragnorok's gauss cannon has a slower reload rate by 0.2 seconds.
  652. - Arm Cavalier's long range laser has a slower reload rate by 0.2 seconds.
  653. - Arm ArchAngel's paralyzer has a slower reload rate by 0.2 seconds.
  654. - Arm Bob's gattling plasma battery has a slower reload rate by 0.1 second.
  655. - Arm Big Fat Mama and Core Little Brother's weapon has a slower reload rate
  656.   by 2 seconds.
  657. - Core Nemesis' turret will turn much faster to solve the weird problem of
  658.   the tesla coil being fired first before the turret turns to aim at the target
  659. - Core The Can MK II now has it's guns drawn out all the time to prevent the unit
  660.   from being destroyed that easily.
  661. - Core Thug's turret turns faster now.
  662.  
  663. Additions
  664. ---------
  665. - Added Arm Lasher - Heavy Laser Tank
  666. - Added Arm Janus - Fast & Light Twin Rocket Launcher
  667. - Added Arm Blade - Advanced Sabot VTOL to Arm Adv. Aircraft Plant
  668. - Added Arm Drake - Very Heavy Assault Kbot to Arm High Tech Lab
  669. - Added Arm Nashorn - Heavy Armored Assault Gun
  670. - Added Arm Neptune - Armed Carrier to Arm Adv. Shipyard
  671. - Added Core Atlantis - Pocket Battleship to Core Adv. Shipyard
  672. - Added Core Proteus - Medium Support Tank to Core Adv. Vehicle Plant
  673. - Added Core Krogtaar - Experimental Kbot II to Core Krogoth Gantry
  674. - Added Core Crab - Amphibious Assault Kbot
  675. - Added Core Killer Bee - Strategic Heavy Pulse Cannon Gunship
  676.  
  677. New Build Pics
  678. --------------
  679. - Arm Orcone
  680. - Arm Enforcer
  681. - Arm Raptor
  682. - Arm Wraith (background change)
  683. - Arm Cavalier (shadow touch-up)
  684. - Arm Shellshocker (slightly different perspective)
  685. - Arm FatBoy (restored original build pic)
  686. - Core Grunt
  687. - Core Slaughter
  688. - Core Medusa (touch-up : removed lasers)
  689. - Arm & Core Oracular Effect
  690. - Arm & Core Cloakable Metal Maker (again)
  691.  
  692. Removals and / or Replacements
  693. ------------------------------
  694. - Removed Arm & Core Walls from Adv. Const Units.
  695. - Removed Arm & Core Grim Reaper from Adv. Shipyard.
  696. - Removed Arm Chacal from Arm Vehicle Plant.
  697. - Removed Arm Scream from Arm Adv. Vehicle Plant. Replaced with Arm Nashorn.
  698. - Removed Arm Shrike from Arm Adv. Aircraft Plant.
  699. - Removed Core Templar from Core Adv. Vehicle Plant.
  700. - Removed Core Ripper from Core Hovercraft Platform (+NS)
  701. - Removed Core Mirage from Core Advanced Vehicle Plant
  702. - Removed Core Triceraton from Core Advanced Vehicle Plant
  703. - Removed Core Xenon from Core Advanced Vehicle Plant (some unsolvable probs)
  704.  
  705. Build Menu Changes
  706. ------------------
  707. - Arm & Core Nuke Silo added to Arm Custodian and Core Heavy Const. Vehicle
  708.   respectively.
  709. - Arm Protector & Core Fortitude Missile Defense added to Arm Custodian and
  710.   Core Heavy Const. Vehicle respectively.
  711. - Added Core Cryosphere to Core Adv. Const Kbot and Core Adv. Const Hovercraft
  712. - Added Arm & Core Oracular Effect to Arm & Core Adv. Const Kbot
  713. - Added Arm Fire Cobra to Arm Adv. Const. Aircraft
  714. - Added Arm & Core Adv. Moho Mine to Arm & Core Adv. Const Aircraft
  715. - Switched Core Cero and Core Gargoyle's build menu places
  716. - Moved Core Stomp to the build menu where Core Mirage used to be
  717. - Moved Arm Warhammer to Arm High Tech Lab
  718. - Moved Core Cero to the build menu where Core Xenon used to be
  719.  
  720. 9th Of May 2002
  721. ---------------
  722. 1.6 - More Balancing, Tweaking, Additions and Unit Removals
  723.  
  724. AI Tweaks
  725. ---------
  726. - Core Karganeth is now buildable in the Core Krogoth Gantry (AI Only)
  727. - Improved AI weights and limits on certain units
  728.  
  729. Fixes
  730. -----
  731. - Fixed missing GAF for Arm & Core Adv. Aircraft Plant in Arm & Core Construction
  732.   seaplane.
  733. - Fixed Mostly Harmless AI "commander not doing anything" bug for the Standard
  734.   Version (NOT Standard Boost) : PC Version of TAUCP Only.
  735. - Fixed possible crash with Arm Orcone, Arm Perseus and Arm Liche
  736.  
  737. Gameplay Changes
  738. ----------------
  739. - Core Krogoth's long range laser shoots much faster now but does less damage
  740.   compared to the original (changed accordingly)
  741. - Both Commanders now take less time to heal and repair due to the addition of
  742.   an "armored" state and a damage modifier of 0.5 in both of the units. This
  743.   does not have much effect on damaging the commander but helps a lot when it
  744.   comes to self-healing and repairing the commander
  745. - Increased Arm Devastator's build time slightly
  746. - Improved Arm Art's weaponary - longer range for it's artillery weapon, larger
  747.   area of effect and does more damage. Art's "hand" weapon does more damage and
  748.   fires at a slightly longer range
  749. - Increased Arm Art's build time, max damage and cost substantially to meet with
  750.   the necessary weaponary changes
  751. - Increased Arm Chainsaw and Core Eradicator's weapon firing range
  752. - Increased Arm & Core Railgun Tank's max damage / health, weapon damage and
  753.   reduced reload time (slightly)
  754. - Increased Arm Thor's weapon(s) damage, max damage / health and reduced it's
  755.   build time
  756. - Increased Arm Gryphon and Core Harpy's max damage / health
  757. - Increased Arm Stasis' max damage / health
  758. - Increased Arm Predator's max damage / health, cost, build time and weapon
  759.   range
  760. - Increased Arm Ice Angel's max damage / health and reduced Core Fire Angel's
  761.   max damage / health and increased Ice Angel's max velocity / speed
  762. - Increased Arm Demolisher's build time
  763. - Increased Arm Nightstalker's max velocity / speed
  764. - Increased Arm Tomcat's max damage / health
  765. - Increased Arm Primus' max damage / health and reduced metal cost
  766. - Increased Arm Penetrator's max damage / health
  767. - Increased Arm Perseus' build time
  768. - Increased Arm Chopper and Core Stalker's max velocity / speed
  769. - Increased Arm Boa's metal cost
  770. - Increased Arm Iguane's max damage, weapon damage, weapon firing range and
  771.   build time and reduced metal cost
  772. - Increased Arm Python's max damage / health and metal cost
  773. - Increased Arm Insomniac's max damage / health
  774. - Increased Arm Sidewinder and Core Diamondback's max damage / health
  775. - Increased Arm Striker's weapon damage
  776. - Increased Arm Headhunter's weapon damage
  777. - Increased Arm Behemoth's build time
  778. - Increased Arm Penetrator's max velocity / speed
  779. - Increased Arm Sniper's build time
  780. - Increased Core Gargoyle's max velocity / speed
  781. - Increased Core Omicron's metal cost
  782. - Increased Core Venom'x max velocity / speed
  783. - Increased Core Renegade's max damage / health and cost
  784. - Increased Core Halberd's max damage / health
  785. - Increased Core Brimstone's max damage / health
  786. - Increased Core Krogoth's max damage / health
  787. - Increased Core War Machine's max damage / health
  788. - Increased Core Adonis' max damage / health and reduced metal cost
  789. - Increased Core Grunt's max damage / health and increased weapon firing range
  790. - Increased Core Absolutor's cost, build time and max damage
  791. - Increased Core Stalker's build time
  792. - Increased Core Krogoth's Gauss Cannon firing range
  793. - Increased Core Krogoth's rocket weapon damage
  794. - Increased Core Hellfire's cost, max damage and weapon damage
  795. - Increased Core Beserker's build time
  796. - Increased Core Omicron's max damage / health
  797. - Increased Core Horgue's build time, weapon reload time, reduced firing range
  798.   and max damage / health
  799. - Increased Arm & Core Overseer's metal cost
  800. - Increased Core Pulsar & Physetor's cost, buildtime, weapon range and damage
  801. - Increased Core Sumo's max velocity / speed
  802. - Increased Core Fury and Arm Dragon Slayer's build time and costs
  803. - Increased Arm Primus and Core Omicron's build time
  804. - Reduced Core Volca's max damage / health
  805. - Reduced Core Cougar's max damage / health
  806. - Reduced Arm Chopper's build time and cost and increased max damage / health
  807. - Reduced Arm Porcupine's build time
  808. - Reduced Core Hellraiser's max velocity / speed
  809. - Reduced Arm Enforcer's cost and increased max damage / health
  810. - Reduced Arm Warhammer's cost and build time
  811. - Reduced Arm Drake's max damage / health
  812. - Reduced Arm Gryphon's weapon metal per shot from 75 (!) to 5
  813. - Reduced Arm Shooter's weapon reload time from 20 to 15
  814. - Reduced Arm Maverick's build time and increased metal cost and health slightly
  815. - Reduced Core Bandit's build time and increased metal cost and health slightly
  816. - Reduced Core Krow's max damage / health, metal cost and increased build time
  817. - Reduced Core Howie's weapon firing range
  818. - Reduced Core Karganeth Gantry's cost, build time and max damage / health
  819. - Reduced Core Dragon's max damage / health
  820. - Reduced Core Rapper's max damage / health
  821. - Reduced Arm Orca and Core Poison Arrow's max damage / health
  822. - Reduced Core Troll's build time
  823. - Core Adonis' disruptor cannon does heavy damage to Arm Dreadnought
  824. - Improved weapon damage for Arm Gryphon and Core Harpy on Core Krow and Core
  825.   Killer Bee
  826. - Improved Arm Agamemnon weapons firing speed - this does not effect units that
  827.   share weapons with it such as horgue and porcupine, those units still take a
  828.   considerable amount of time to reload their weapons
  829. - Arm Agamemnon is now transportable
  830. - Made lots of changes to Core Decimator - this unit is now more powerful and
  831.   better than before
  832.  
  833. Gameplay TA Scripting Changes (weapon behaviour/weapon usage/unit behaviour)
  834. -----------------------------
  835. - Core Ronin's laser has a slower reload rate by 0.7 seconds.
  836. - Improved Arm Thor's script so that it's weapons won't get jammed that easily
  837.   and improved Thor's "walk" script so that it won't "slide" while walking
  838.   sometimes.
  839. - Core Horgue's turret turns much faster now.
  840.  
  841. New Build Pics
  842. --------------
  843. - Arm Perseus (self-made)
  844. - Core Slaughter (Slight change)
  845. - Core Krow (from UTASP)
  846. - Core Bandit (from UTASP)
  847.  
  848. Additions
  849. ---------
  850. - Arm Thunderstorm (TAWF) - Heavy Lightning Tower (Lvl1 Const Units)
  851. - Arm Mouse (MADTA) - Cloakable Sniper Kbot (Adv. Kbot Lab)
  852. - Arm Bolt Thrower (TAWF) - Tachyon Assault Tank (Adv. Vehicle Plant)
  853. - Core Omega (The Dojo / Conrad Units) - Artillery Battery (Lvl1 Const Units)
  854. - Core Mirage (Aftermath Design) - Wreckage disguised tank (Adv. Vehicle Plant)
  855. - Core Shodan (Mayhem Inc) - High Energy Laser Tank (Vehicle Plant)
  856. - Core Myrmidon (Aftermath Design) - Adv. Battle Mech (Krogoth Gantry)
  857.  
  858. Removals
  859. --------
  860. - Removed Core Incinerator from Core Adv. Vehicle Plant
  861. - Removed Core Slicer from Core Vehicle Plant
  862. - Removed Core Thug from Core Adv. Vehicle Plant
  863. - Removed Arm & Core Water Wing from Arm & Core Shipyard
  864. - Removed Arm Marauder from Arm Adv. Vehicle Plant
  865. - Removed Arm Stratos from Arm Adv. Aircraft Plant
  866. - Removed Arm Hypokonder from Lvl 1 Const Units (replaced with Thunderstorm)
  867.  
  868. Build Menu Changes
  869. ------------------
  870. - Moved Arm Agamemnon to Arm High Tech Lab, new unit Arm Mouse takes its place
  871.  
  872. 21st of May 2002
  873. -------------
  874. 1.7 - Minor tweaks, fixes, additions and removals
  875.  
  876. Fixes
  877. -----
  878. - Fixed Core Harpy's "Harpy Talon" missiles that used to do very little damage
  879.   on level 1 units such as wasp. It's default damage has been upped from 20 to 120
  880. - Fixed Arm Stasis bug that if there were two or more stasis' bombing on the same
  881.   target at the same time, it would paralyze each other out.
  882.  
  883. Additions
  884. ---------
  885. - Core Macross (MAGMA) - Krogoth Class Kbot
  886. - Arm Rebel (MAYHEM) - Shielded Battle Tank (modified)
  887.  
  888. Removals
  889. --------
  890. - Removed Core Omicron from Core Adv. Aircraft Plant
  891. - Removed Arm Primus from Arm Adv. Aircraft Plant
  892.  
  893. Tweaks
  894. ------
  895. - Increased Core Instigator's weapon firing range.
  896.  
  897. Build Menu Changes
  898. ------------------
  899. - Arm Scorpion now belongs to Core. It's emg weapon has been replaced with an
  900.   instigator laser.
  901. - Core Howie moved to Core Adv. Kbot Lab
  902.  
  903. 23rd Of June 2002
  904. --------------
  905. 1.8 - Small tweaks and fixes, lots of additions and removals
  906.  
  907. Tweaks
  908. ------
  909. - Increased Arm & Core SAM Missile damage slightly
  910. - Increased Arm ArchAngel's build time (from 25900 to 28900)
  911. - Increased Arm Striker's weapon damage (from 320 to 335)
  912. - Increased Core Grimani's weapon reload time slightly (from 1.1 to 1.3 secs)
  913. - Reduced Arm Ares & Core Vesuvius's (Mortar Tanks) weapon damage (from 600 to
  914.   450) and weapon reload time (from 1.8 to 1.5)
  915. - Reduced Core Howie's weapon firing range
  916. - Reduced Core Howie's metal per shot requirement for its howitzer weapon to
  917.   fire from 20 to 15 metal
  918. - Arm Guss is now amphibious
  919.  
  920. Fixes
  921. -----
  922. - Possible nanotower bug when saving and loading savegames - may cause a crash
  923.  
  924. Build Menu Changes
  925. ------------------
  926. - Core Proteus has been moved to the Level 1 Vehicle Plant from the Adv. Vehicle
  927.   Plant. Weapon and unit statistics have been adjusted accordingly.
  928.  
  929. Additions
  930. ---------
  931. - Arm Bushido (Mayhem INC) - Tactical Fireball Tank (modified)
  932. - Arm K64 (Ground Zero) - Heavy Siege Assault Kbot
  933. - Arm Obliterator (TAAN) - Heavy Artillery Defense (modified)
  934. - Core Nebraska (TAAN) - Heavy Artillery Defense (modified)
  935. - Core Ketzer (Martin Hue) - Heavy Battlemech
  936. - Core Siegfried (Martin Hue) - EMG-resistant combat tank (modified)
  937. - Core Gladiator (MAGMA) - Amphibious Siege Tank
  938. - Core Advocate (The Dojo/Conrad) - Elite Assault Kbot (modified)
  939.  
  940. Removals
  941. --------
  942. - Removed Arm Dreadnought from Adv. Hovercraft Platform
  943. - Removed Arm Fire Cobra from Adv. Const Units
  944. - Removed Arm Kaat from Adv. Vehicle Plant
  945. - Removed Arm Gattler from Adv. Vehicle Plant
  946. - Removed Arm Pincer from Vehicle Plant
  947. - Removed Core Macross from Krogoth Gantry
  948. - Removed Core G4 from Adv. Vehicle Plant
  949. - Removed Core Krac from Kbot Lab
  950.  
  951. 10. Copyright, Legal Stuff and Distribution Permissions
  952. ------------------------------------------------------
  953.  
  954. You may distribute this Unit Pack in any electronic format as long as
  955. all the files in this archive remain intact and unmodified and are distributed
  956. together. The author should not be held responsible for whatever happens after
  957. installing and while using this Unit Pack. You may NOT use any parts of
  958. this Unit Pack without consulting the author.
  959.  
  960. If you wish to distribute this Unit Pack on any cd-rom front cover magazine,
  961. please notify the author first before doing so. This Unit Pack should not be sold
  962. in any way, if you have paid money for this unit pack, please notify the author
  963. immediately at mlbl@planetannihilation.com.
  964.  
  965. Total Annihilation Units Compilation Pack , Copyright 2002 - Malcolm Lim.
  966. All Rights Reserved.
  967.  
  968.  
  969.